Diablo 2: Resurrected най-накрая пристигна и имахме няколко дни възможност да поиграем новата стара игра. Разбивахме демоните в продължение на достатъчно часове, сега сме на Акт 4 и честно казано изобщо не ни е скучно. Вероятно много от нас са играли стотици (може би хиляди) часове на Diablo 2, а Resurrected абсолютно ни връща назад във времето с просто по-нов стил на игра. Вече не е само естетически, но и механично. Всичко се връща.
Искам да кажа, настроението на тази игра е просто превъзходно. Актуализираната графика прави много повече от обикновен почит към оригиналната игра, добавяйки детайли за околната среда, които просто не можеха да бъдат направени през 2000 г. Локации като манастирските порти в Акт 1, открито пространство, което винаги беше малко странно от изометрична гледна точка, сега има видими покриви на сградите, вместо само черно море отвъд стените. Във всяка сцена има изобилие от детайли и в моделите на героите, което наистина ме кара да оценя способността да превключвам динамично между старата и новата графика, за да видя огормната разлика.

Геймплеят от момент до момент, който направи Diablo 2 легендарен по онова време, е напълно непроменен. Изследването и борбата все още са дълбоко познати; това е фестивал на щракане (или сега, с палци), където искате да отидете и да нанесете удари по враговете си. Това е толкова диво и хаотично, колкото някога е била изометричната RPG игра, но в дългосрочен план, над 20 години иновации в дизайна на игрите по-късно, тя също е някак … бавна. Героите не се движат бързо и бягането е ограничено от лентата ви за издръжливост. Обилното и последователно използване на градските портални свитъци обикновено избягва връщането назад, но когато трябва, в най-добрия случай е досадно. Като цяло след около 30-35 часа игра стигнахме до заключение, че Diablo 2 Resurrected