God of War Ragnarok е една разкошна продукция с зашеметяващи визуални ефекти, зашеметяващ мащаб, главозамайващи битки, които са колкото удовлетворяващи, толкова и брутални, и свят, който моли да бъде изследван всеки негов ъгъл и цепнатина. Това е грандиозен блокбъстър, но това са най-малките му постижения.
В игра, в която огромен бог разкъсва всякакви същества крайник по крайник, най-шокиращите моменти не са окъпани в кръв, а са пренесени от трогателни думи и искрени емоции. Отхвърлен бог на войната – известен с безмилостното убиване на своите роднини – намирайки място до себе си, за да съчувстват на загубата; унило дете, което умолява баща си да прекъсне един саморазрушителен цикъл; момент на нежност в живота на едно момче, което носи тежестта на света на раменете си.
Най-впечатляващите постижения на God of War Ragnarok са изследването на загубата и любовта; мъка и растеж; детерминизъм и неподчинение. Това е удивително добре написана игра, която деконструира митологията на скандинавските богове и я възстановява като одисея за семействата. Историята му не е за края на света, а за онези, които имат пръст в него. Те са почитани като митични богове, но се характеризират с дълбоки недостатъци, изкривени от изкривени перспективи и покварени от съмнителни мотиви по същия начин, по който са хората, които управляват. И все пак някои имат и изкупителни качества. В това отношение историята на Ragnarok е разказана от сива зона, където нюансите размиват границата между герои и злодеи; добро и зло. Като постоянно ви предизвикват да преосмислите кои са те и факторите, които управляват действията им, тези герои остават завладяващи през цялото време.
Има моменти, когато герои, за които не би трябвало да обичате, разкриват изпитанията и премеждията, които са ги оформили, или демоните, с които се бият. Само това е достатъчно, за да ги хуманизира, но Ragnarok също отразява борбите на главните герои в антагонистите, принуждавайки ви да се запитате: „Ако съм готов да съчувствам на добрите момчета заради това, през което преминават, трябва ли Правя ли същото за лошите?” Отговорът, оказва се, е много сложен и това прави историята толкова завладяваща.
Въпреки че Кратос и Атреус са звездите в сериала, почти всеки герой е в разгара на собственото си сложно пътуване. За някои това е нещо, което ще ги извади от ямата на отчаянието или ще ги извади от тъмнината на по-светъл път. За други това е нещо, което подхранва мании, които могат да доведат до унищожаването на всичко и всички. Това е най-добре илюстрирано от Кратос и Атреус, които, убивайки Балдур в края на последната игра, действат като предвестници на последните времена.
Последствията от този момент им тежат различно и това, което чувстват, е тяхна отговорност, защото действията им ги дърпат в различни посоки. Кратос, който най-накрая се е научил да ръководи сина си чрез любов вместо страх, се съсредоточава върху това да го отклони от конфликта и делата на боговете Азир, но го прави със знанието, че синът му е пророкуван да играе роля в Рагнарок и той е предопределен да умре. Междувременно Атреус е принуден да предотврати Рагнарок и да разбере кой е той като Локи – името, което му е дадено от гигантите – и тръгва да търси Тир, скандинавския бог на войната, за да постигне целите си. Тази сложна динамика служи като конфликт между тях: мъж, който иска да избегне войната на всяка цена, след като е научил жертвите, които тя носи от първа ръка, срещу момче, което вярва, че войната е единственият начин да свали от власт сила, която е съсипала живота на толкова много.