Ето няколко запомнящи се неща, които направих в Млечния път през последните две седмици:

  • Сканирах 150 планети, и отидх на над 80 от тях, реших да поплувам на две от тях и умрях почти мигновено
  • Скачих се с 25 космически станции и атакувах и взривих повече от 20 кораба
  • Незабавно арестуван няколко пъти за забранена контрабанда и кражби
  • Ожених се за моята сродна душа, докато гигантски космически плужек произволно се плъзгаше към мен и издаваше отвратителни звуци в краката ми. (Това е рискът от сватби на открито на кални извънземни планети, предполагам.)

Колкото повече съм играх Starfield, толкова повече започвах да я харесвам и по същите причини се наслаждавам на другите RPG-та на Bethesda. Забавният сблъсък между структурирани куестове и непредвидими системи създава моменти, които се чувстват по-лични и запомнящи се от тези в много други игри.

Ревю на Starfield

Отне ми известно време обаче, за да открия това забавление. Въведението на Starfield е необичайно просто за ролева игра на Bethesda и първите места, които посещавате, включително столицата на играта New Atlantis, са доста скучни. Отне около 10 часа, преди да започна наистина да се наслаждавам, но след прехвърляне на кредити за основната мисия с един герой и пренебрегване на мисията да стана амбициозен наркобос с друг, най-накрая мога да кажа, че в крайна сметка харесвам Starfield.

Откровено Starfield не е моята игра и не мога да кажа, че ми хареса до степен да искам да продължа да я играя. И това е наистина разочароващо, защото с изключение на Fallout 76, обичам всяка от ролевите игри на Bethesda след Oblivion от 2006 г. Прекарал съм стотици часове в тези игри и все още измислям нови извинения, само за да поиграя повече време в техните светове, като да играя роли на NPC в Skyrim в продължение на седмици и да видя колко дълго мога да играя Fallout 4, без да напускам началното селище Sanctuary.

Starfield е най-голямата ролева игра на Bethesda и споделя дори повече ДНК със Skyrim и Fallout 4, отколкото очаквах, но в крайна сметка е далеч от величието на двете игри. На основните спътници им липсва индивидуалност, куестове, които имат обещаващо начало, често стигат до разочароващи заключения, а изследването на космоса не се чувства като голямо приключение. Хареса ми много от това, което преживях в Starfield, и е толкова голямо, колкото беше обещано, но не е епичното космическо приключение, на което се надявах.

Винаги съм намирал, че истинската радост от ролевите игри на Bethesda не е основната история или официални куестове, а самият свят, свободата да измисляте собствените си цели и стремежи. Така че след около 75 часа пенсионирах моя полезен космически рейнджър, събиращ артефакти, и създадох втори герой с цел напълно да игнорирам основното търсене. След като започнах, се насочих направо към Неон, гъсто населен и жесток cyberpunk град на океанска планета, място, пълно с банди, наркомани, сенчести оперативни работници и измамни охранители. Идеалното място да започнете престъпен живот.

Веднага си проправих път в престъпния подземен свят, когато видях да арестуват контрабандист на наркотици: не след дълго се запознах с шефа му, имах неговата работа и започнах да правя незаконни доставки на наркотици. Между наркотиците се превърнах в оперативен служител на ниско ниво за мега-корпорацията Ryujin Industries, занимавайки се с корпоративни фалшификации и индустриален шпионаж, докато все още оставах настрани като дребно наркомуле.

Ревю на Starfield

И докато се промъквах из нощен клуб по санкционирана операция, случайно забелязах престъпния бос на града (шефа на моя шеф) да стои с гръб към мен. Промъкнах се зад него, откраднах ключа от пентхауса му, след това намерих шикозния му дом, влязох вътре и откраднах сейфа и ценностите му. След като посетих всички търговци в Neon, в крайна сметка намерих място, където се купува откраднато имущество и разтоварих всичко, което бях откраднал, правейки хубава купчина кредити върху сенчестата мисия, за коята вече получавах пари.

Позабавлявах се още няколко часа с различни мисии и различни планети на, които извършвах различни странични куестове и своеволия и стигнах до следното заключение…

След целия шум, надежда и очакване, с разочарование мога да кажа, че не харесвам и не усетих Starfield по начина, по който другите ролеви игри на Bethesda ме карат да се чувствам. Усещането е подобно по много начини, но Starfield никога не се усеща толкова забавно завладяващ и интересен така както Oblivion или Skyrim или толкова див и странен като Fallout игрите.

Понякога се доближава: едно селище на далечна планета е точно там с най-забавните експерименти на Vault-Tec на всички времена. Но по-често обещаващите места, които намирах в отдалечени бази или мистериозни космически станции, изобщо нямаше с какво да ме грабнат. Извънземните на Starfield, дори наистина чудовищните по размер, не могат да се сравнят пред зверове на Skyrim, фракционните куестове никога не могат да се сравнят с блясъка на гилдийните мисии на Oblivion, и въпреки че „spacers“ на Starfield и raiders на Fallout вероятно споделят един и същ основен код (атакуващ играч при виждане) те просто нямат индивидуалност.

И така, аз очаквах друго от Starfield, но съм щастлив да кажа, че ми харесва. Тези първи 90 часа, които играх, далеч не бяха перфектни, но имам много причини да играя още 90. Само времето ще покаже.

Сподели:

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *